این وبسایت در سال 1396 باهدف یادگیری وآموزش مفایم گیمیفیکیشن/بازی گونه سازی فعالیت خود را آغاز نموده است
نام کاربری:

رمز عبور:

من را به خاطر بسپار

عضویت


تقویم



آمارگیر وبلاگ

معرفی چند کتاب گیمیفیکیشن (تحلیل بازی‌ها / آموزش بازی سازی)

یکی از مباحث مورد علاقه من در زمینه بازی ها, تحقیق و بررسی ریشه های روانشناختی و فرگشتی این موضوع است که چرا ما انسان ها تا این اندازه به بازی علاقه مندیم به گونه ای که بر اساس برخی آمارها ارزش سالیانه بازار بازی و سرگرمی جهان حدود ۲ تریلیون دلار برآورد شده است.
به راستی چرا بازی تا این حد برای ما مهم است؟ Scott Rigby  استاد دانشگاه راچستر آمریکا در بخشی از کتابش که درباره بازیهای ویدیویی نوشته است
(Glued to games )دلایل روانشناختی وابستگی ما انسان ها به بازی ها را در سه گروه اصلی دسته بندی کرده است:

۱-      نیاز به رقابت:
یکی از اساسی ترین نیازهای روانشناختی ما نیاز به کنترل محیط اطراف و احساس تسلط بر آن است. ما همچنین موفقیت و رشد و پیشرفت را دوست داریم.کنترل محیط اطراف به ما حس برتری و قدرت را می دهد. بر خلاف زندگی واقعی و روزمره(به خاطر قوانین نوشته و نانوشته جامعه) که ما کمترین میزان توانایی تسلط بر محیط پیرامون را داریم, در بازیها با وضع قوانین جدید حس تسلط و امکان برتری بر محیط و حتی دیگران به ما دست میدهد. در کنار این حس با رقابت با دیگران در این بازی و احیانا برنده شدن, حس موفقیت و پیشرفت خود را نیز ارضا می کنیم.

۲-      نیاز به داشتن قدرت انتخاب
ما انسان ها  نیاز داریم که در هر زمینه ای گزینه های فراوانی داشته باشیم تا احساس کنیم در انتخاب گزینه های مختلف ازاد هستیم. بازیها به ما این امکان را می دهند که ابزارها,راهکارها و شرایط گوناگون را تجربه کرده و از آنها برای رسیدن به مراحل بالاتر استفاده کنیم

۳-     نیاز به داشتن حس تعلق
 ما انسانها نیاز داریم که بخشی از یک گروه و یا جامعه باشیم و احساس کنیم که با انجام کارهایی خاص برای گروه و یا جامعه خود مفید هستیم. بازی ها مکانیسم های اجتماعی هستند تا انسان ها فارغ از چهارچوب های دست و پاگیر جامعه با همدیگر ارتباط داشته باشند و در عین لذت بردن و رقابت با هم بتوانند از یکدیگر یاد گرفته و احساس مفید بودن کنند.
 به موارد بالا گزینه های بسیار دیگری هم میتوان اضافه کرد اما انچه اهمیت دارد این است که در آینده نزدیک هیچ کسب و کاری نمیتواند اهمیت بازی را در جذب مشتری و یا کاربران نادیده بگیرد چون به آسانی توسط آنان نادیده گرفته خواهد شد.
 

تنها کتابی که در این حوزه خونده ام کتاب For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business از کوین ورباچ (دانش آموخته وکالت از هاروارد و بیزنس از برکلی ) هست. به نظرم کتاب خوبیه. کتاب جدیدش هم در زمینه مسائل اخلاقی(که تخصص و علاقه اصلیش هست) مربوط به گیمیفیکیشن هست.

یک کورس هم در مورد گیمیفیکیشن در دانشگاه پنسیلوانیا ارائه میکرد که بر روی کورسرا هم قرار گرفت(لینک. خودم سه سال پیش دیدمش به نظرم مقدمه‌ خوبی برای این موضوع بود.)

productivity-innovation